Les doigts qui rêvent, 1996
A la fin de l'ouvrage, 1 inventaire (pièces pour les jeux) comprenant : 1 Grand Requin Jaune, 1 petit morceau de fourrure, 2 poissons, 1 Gros Escargot de Mer
(5-7 ans) ; Livre-jeu interactif. Le grand requin jaune a des dents si pointues que les petits poissons ont peur et s'enfuient à toutes nageoires dès qu'ils le voient approcher. Le gros escargot de mer va trouver une solution.